세계관 설계

정령 궁정

인간이 붙인 이름과 스스로 쓰는 이름을 구별합니다.

01

이 이름이 풀어야 할 문제

정령 궁정의 이름을 만들 때는 인간이 붙인 이름과 스스로 쓰는 이름을 구별합니다.

02

실제로 적용하는 방법

뜻이 없는 허구 음절에 고대어 뜻을 지어내지 마세요.

작명 예시엘리나 / 세라온 / 아리엘

위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.

가상 편집 판단

이 문화권 규칙의 경계

설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.

상황과 문제
마을이 붙인 정령의 호칭과 정령 스스로 말하는 이름이 다릅니다. 첫 만남의 UI에 두 이름을 모두 공개하면 발견 장면의 힘이 줄어듭니다.
수정하는 선택
마을 호칭을 먼저 보여 주고 자기 이름은 해당 대화에서만 공개합니다. 두 표기가 같은 존재임을 프로젝트 카드에 연결합니다.
직접 확인하기
첫 목격, 대화, 도감 갱신 순서로 읽어 공개 정보가 앞서 나가지 않는지 확인합니다.
03

검토와 한계

같은 정령의 별칭을 인물 데이터에 연결하세요. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.

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