01
이 이름이 풀어야 할 문제
퀘스트의 이름을 만들 때는 목표와 갈등을 드러내되 결말은 남겨 둡니다.
02
실제로 적용하는 방법
일지의 목록 화면에서 잘리는 길이를 시험하세요.
작명 예시등대의 꺼진 불
위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.
가상 편집 판단
이 명칭이 쓰이는 실제 화면
설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.
- 상황과 문제
- 퀘스트 제목에 용의 정체를 쓰면 의뢰인은 아직 모르는 사실을 플레이어 목록이 먼저 알려 줍니다.
- 수정하는 선택
- 처음에는 관찰 가능한 단서만 제목에 쓰고 진실은 완료 후 일지 본문에 기록합니다.
- 직접 확인하기
- 수락 전·진행 중·완료 후 목록을 비교해 정보가 적절한 시점에 드러나는지 봅니다.
03
검토와 한계
퀘스트 이름과 챕터 이름이 동일하지 않게 합니다. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.