01
이 이름이 풀어야 할 문제
여관 주인의 이름을 만들 때는 마을의 생활감을 전달하는 이름이 적합합니다.
02
실제로 적용하는 방법
한 번 만나는 인물도 퀘스트 기록에 남으므로 판독성이 필요합니다.
작명 예시미라 여관 주인과 미라 마을이 같은 장면에 있으면 혼동됩니다.
위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.
가상 편집 판단
이 역할에서 실제로 생기는 충돌
설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.
- 상황과 문제
- 여관 주인의 이름과 마을 이름이 같아 퀘스트 목표 ‘미라에게 가기’가 장소인지 사람인지 불명확합니다.
- 수정하는 선택
- 사람 이름 또는 마을 이름 중 하나의 첫 음절을 바꿉니다. 여관 간판은 별도 상호를 써서 목적지를 분명히 합니다.
- 직접 확인하기
- 지도 핀, 퀘스트 목표, 대사를 나란히 읽고 어느 것을 누르거나 찾아야 할지 알 수 있는지 봅니다.
03
검토와 한계
이 규칙은 작품의 장면과 인물 관계에 맞게 조정하세요. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.